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Q1. JAVA의 Collection이란?
Collection 이란?
- JAVA에서 제공하는 데이터 구조를 다루는 데 사용되는 프레임 워크
- 다수의 데이터를 쉽고 효과적으로 처리할 수 있는 표준화된 방법을 제공하는 클래스와 인터페이스의 집합
- 데이터를 저장하는 자료 구조와 데이터를 처리하는 알고리즘을 구조화하여 클래스로 구현해 놓은 것
Collection을 쓰는 이유는?
- 데이터를 효율적으로 관리하기 위함
- 일반적인 자료 구조를 구현한 많은 클래스 제공 : 개발자가 직접 구현할 필요 X
Collection 종류
- List
- 순서가 있는 데이터의 모음.
- 중복된 요소를 허용합니다.
- ex) Vector, ArrayList, LinkedList, Stack
- Set
- 순서가 없는 데이터의 모음입니다.
- 중복된 요소를 허용하지 않습니다. == 집합
- ex) HashSet, TreeSet 등
- Map
- 키와 값으로 이루어진 데이터의 모음
- 중복된 키 비 허용
- ex) HashMap, TreeMap 등
- Queue
- 선입선출(FIFO) 또는 후입선출(LIFO) 방식으로 요소를 관리하는 인터페이스
- FIFO : First In First Out
- LIFO : Last In First Out
- ex) PriorityQueue 등
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+) 프레임워크 vs 라이브러리
- 프레임워크
- 소프트웨어 개발에서 자주 사용되는 기본적인 기능을 제공
→ 개발자가 더 나은 애플리케이션을 빠르게 개발할 수 있도록 지원 - 프레임 워크를 사용하면 사용자가 관리해야 한느 부분을 프레임 워크에 넘김으로써 신경써야 할 것을 줄이는 제어의 역전(IoC, Inversion Of Control)이 적용된다
- 전체적인 흐름을 자체적으로 제어
- 사용 이유
- 프레임워크를 사용하면 일관된 구조를 유지 가능
- 다른 개발자들과 협업 시 코드의 이해와 유지보수 수월
- 이미 검증된 프레임워크 기능들로 보안 문제나 성능 문제 감소
- 소프트웨어 개발에서 자주 사용되는 기본적인 기능을 제공
- 라이브러리
- 사용자가 흐름에 대한 제어를 하며 필요한 상황에 가져가 쓸 수 있음
- 사용자가 흐름에 대한 제어를 하며 필요한 상황에 가져가 쓸 수 있음
- 차이점
- 실행 흐름에 대한 제어 권한이 어디 있는지에 따라 달라진다.
- 프레임워크 위에 개발자가 작성한 어플리케이션 코드가 올라간다.
- 이 어플리케이션 코드에서는 라이브러리를 호출할 수 있다.

Q2. JAVA의 Class와 Method란?
Class
- 객체를 만들기 위한 설계도
- 인스턴스화 : 클래스로 객체를 만드는 것
객체
- 특정 상태가 선언된 class
- ex) 이름은 뽀삐, 종은 말티즈, 견생 6개월 된 강아지 == 상태(field)가 선언된 갱얼쥐 == 상태가 선언 된 클래스.
- ex) Scanner sc = new Scanner(System.in)
- 우리가 흔히 쓰고있던 Scanner 또한 JAVA의 클래스이다.
Method
- 객체의 동작, 행위
- ex) 뽀삐.짖어() / 뽀삐.앉아()
- sc.nextInt() | sc.nextLine()
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